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児童精神科医であるジャン=ルイ・ルビラは、母子関係に関するセラピーの際に雑誌の写真を切り抜いて使用していたが、2002年、自身の臨床から着想を得てボードゲームを作ることにした。 私たちが話しているのは、そのことだ。 セラピーにおけるディクシットカードゲーム。
ディクシットのプレーの仕方
ディクシット(Dixit)は、1つのヒントをもとに他のプレイヤーのカードを当てるボードゲーム。
各ラウンドでは、プレイヤーの1人が語り部役を務め、手札6枚の中から1枚を選び、そのカードを定義するフレーズを声に出して言う。 そして、そのカードを裏向きのままテーブルに置く。 残りのプレイヤーは、手札の中から語り部のフレーズにできるだけ近いカードを探し、裏向きのまま置かなければならない。 全プレイヤーがカードを選んだら、語り部のフレーズが裏向きのままテーブルに置かれる。プレイヤーは自分のカードを置いた後、カードをシャッフルし、すべてのカードの中からストーリーテラーの絵柄を探し出すことを目指す。
セラピーにおけるディクシットの文字
このゲームは非常にシンプルだが、同時に複雑であり、ちょうど各人の心のようである。 この特性こそが、心理的治療の過程で貴重な助けとなるのである。 ディクシット・カードのイラストは、患者の無意識と直接コミュニケーションする強力な手段である。 映像はどのようにして、そのような困難な仕事を成し遂げているのだろうか?
治療における画像の使用
セラピーにおけるイメージの使用は確かに新しいものではない。 ロールシャッハ・テスト w-rich-text-figure-type-image、w-rich-text-align-fullwidth "を表す10枚のプレート; 写真:リサ・フォティオス(Pexels)
ディクシットとの心理学:セッション中にプレーしようか?
ゲームの主な目的は、ポイントを得るためにストーリーを作ることであり、セラピーの場合はアイデアや洞察を得ることが目的となる。
その手順は夢占いと似ている。 夢は無意識と意識の間の直接的なコミュニケーション手段であるという分析的見地から、夢は無意識と意識の間の直接的なコミュニケーション手段であると考えられている。 しかし、夢は無意識と意識の間の直接的なコミュニケーション手段であると考えられている、 この情報は常に "w-embedded "である;
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